the editor
February 26, 2011 ~ March 13, 2012
200 messages
Title: acme-sac - Project Hosting on Google Code
<pre>Title: acme-sac - Project Hosting on Google Code</pre>
Ubuntuならたしか.debで一発だった気がします。自分は2ボタンマウスなので肝心の機能が使えませんでしたが...
<pre>Ubuntuならたしか.debで一発だった気がします。自分は2ボタンマウスなので肝心の機能が使えませんでしたが...</pre>
<pre>http://www.youtube.com/results?search_query=acme+plan9&aq=f</pre>
<pre>http://www.freebsd.org/doc/ja_JP.eucJP/books/handbook/editors.html</pre>
なんか世にあるテキストエディタの数を見ると、テキストエディタってその気さえあればそれなりのものは作れるんじゃないかという気もしてくる。
<pre>なんか世にあるテキストエディタの数を見ると、テキストエディタってその気さえあればそれなりのものは作れるんじゃないかという気もしてくる。</pre>
メモ帳ぐらいのなら素人でも作れるような...(ウィジェット(コンポーネント?)が用意されてるし
<pre>メモ帳ぐらいのなら素人でも作れるような...(ウィジェット(コンポーネント?)が用意されてるし</pre>
やべーeskk有効にしてたから全角の!が入力されちゃったわーeskk有効にしてたからなー
<pre>やべーeskk有効にしてたから全角の!が入力されちゃったわーeskk有効にしてたからなー</pre>
いやg:eskk#keep_state = 1にした場合のマッピングのあの挙動は直しようがなくてですね...
<pre>いやg:eskk#keep_state = 1にした場合のマッピングのあの挙動は直しようがなくてですね...</pre>
countを受け付けないなどのパッチを受け取った記憶が(eskkでも後日修正したりしました
<pre>countを受け付けないなどのパッチを受け取った記憶が(eskkでも後日修正したりしました</pre>
Shougoさんが言ってるのはg:eskk#keep_stateの時にノーマルモードに戻るとiやaなど基本的なインサートモードに移るマッピングが上書きされること。これはどうしようもない。
<pre>Shougoさんが言ってるのはg:eskk#keep_stateの時にノーマルモードに戻るとiやaなど基本的なインサートモードに移るマッピングが上書きされること。これはどうしようもない。</pre>
そうです。InsertEnterが実行された時点で&iminsertなどの値を変えてもlang modeになりません。そこから一旦<Esc>してインサートモードに移ればlang modeになる。
<pre>そうです。InsertEnterが実行された時点で&iminsertなどの値を変えてもlang modeになりません。そこから一旦<Esc>してインサートモードに移ればlang modeになる。</pre>
Title: Togetter - 「vimやEmacsを「使いこなす」なんてやっていいのは20世紀までだろ」
<pre>Title: Togetter - 「vimやEmacsを「使いこなす」なんてやっていいのは20世紀までだろ」</pre>
> そういえば、私が「エディタを作ろう」なんて大それた事を言えないのは、
> 私にとってのエディタはOSに等しい領域なので、
> 「エディタを作ろう」というのは「OSを作ろう」と言っていることに等しいんです。
> 確かに、そりゃハードルが高い訳だ。
> Linuxみたいなものを再実装しないといけない訳ですから。
> やはり、次世代エディタを作ろうとするなら、「ただのエディタ」という考えではだめだと思うんですよね。
> 「OSを作る」くらいの覚悟と、賛同者が必要。
Vim部屋にも書きましたが、流れないようにこちらにも貼っておきます。
<pre>> そういえば、私が「エディタを作ろう」なんて大それた事を言えないのは、 > 私にとってのエディタはOSに等しい領域なので、 > 「エディタを作ろう」というのは「OSを作ろう」と言っていることに等しいんです。 > 確かに、そりゃハードルが高い訳だ。 > Linuxみたいなものを再実装しないといけない訳ですから。 > やはり、次世代エディタを作ろうとするなら、「ただのエディタ」という考えではだめだと思うんですよね。 > 「OSを作る」くらいの覚悟と、賛同者が必要。 Vim部屋にも書きましたが、流れないようにこちらにも貼っておきます。</pre>
OS も作る人は作っちゃうんですよねー。higepon さんとか。やはり覚悟の違いか…。
<pre>OS も作る人は作っちゃうんですよねー。higepon さんとか。やはり覚悟の違いか…。</pre>
なんだかんだ言って作り始めもしない(私みたいな)人は、所詮その程度だってことですね…。
<pre>なんだかんだ言って作り始めもしない(私みたいな)人は、所詮その程度だってことですね…。</pre>
OS並に高いビジョンを持って長期間メンテナンスできますか?
と聞かれると、やはり専用のコミュニティを作らないと困難です。
<pre>OS並に高いビジョンを持って長期間メンテナンスできますか? と聞かれると、やはり専用のコミュニティを作らないと困難です。</pre>
higeponさんも実はかなりの初心者で自分で勉強しながら始めていたので、
本当に作りたかったら、今から始めるくらいでないと……。
<pre>higeponさんも実はかなりの初心者で自分で勉強しながら始めていたので、 本当に作りたかったら、今から始めるくらいでないと……。</pre>
最初は趣味程度でいいんですよね。とっかかりが大事。OSSの場合、最初から大人数で開発されるソフトウェアの方が稀。
<pre>最初は趣味程度でいいんですよね。とっかかりが大事。OSSの場合、最初から大人数で開発されるソフトウェアの方が稀。</pre>
やるなら色々捨てないといけないんだよなぁ。少なくとも今作ってる Vim のプラグインの開発は諦めないと無理だと思う。
<pre>やるなら色々捨てないといけないんだよなぁ。少なくとも今作ってる Vim のプラグインの開発は諦めないと無理だと思う。</pre>
私? 確かに毎日Vim script書いてますねー。
まぁ、とりあえずVim pluginを休止して
the editorを始めてみるとか。
それでどこまで行けるかが勝負かと。
<pre>私? 確かに毎日Vim script書いてますねー。 まぁ、とりあえずVim pluginを休止して the editorを始めてみるとか。 それでどこまで行けるかが勝負かと。</pre>
私はオレオレエディタの前にオレオレ言語を作りたいのでどっちにしても無理ですね!時間があったらそっちに着手したいので。ただ、共同開発に誘われたら乗りますよ。
<pre>私はオレオレエディタの前にオレオレ言語を作りたいのでどっちにしても無理ですね!時間があったらそっちに着手したいので。ただ、共同開発に誘われたら乗りますよ。</pre>
>私はオレオレエディタの前にオレオレ言語を作りたいのでどっちにしても無理ですね!時間があったらそっちに着手したいので。ただ、共同開発に誘われたら乗りますよ。
Vim scriptに代わるエディタ内言語を実装するんですね。分かります。
<pre>>私はオレオレエディタの前にオレオレ言語を作りたいのでどっちにしても無理ですね!時間があったらそっちに着手したいので。ただ、共同開発に誘われたら乗りますよ。 Vim scriptに代わるエディタ内言語を実装するんですね。分かります。</pre>
tyru / tyru
ちょ!aptにthe(The Hessling Editor)ってのがあった!!!
<pre>tyru / tyru ちょ!aptにthe(The Hessling Editor)ってのがあった!!!</pre>
tyru / tyru
#editor concealやbreakindent(非公式パッチ)などは、表示する前に表示を整えるfilter機能を挟めばいいのでは?
<pre>tyru / tyru #editor concealやbreakindent(非公式パッチ)などは、表示する前に表示を整えるfilter機能を挟めばいいのでは?</pre>
tyru / tyru
#editor ただ、その場合どのようにしてそれぞれ協調するのかが課題。型システムのように属性を表明すればいい?どんな属性?
<pre>tyru / tyru #editor ただ、その場合どのようにしてそれぞれ協調するのかが課題。型システムのように属性を表明すればいい?どんな属性?</pre>
tyru / tyru
#editor filter機能をビジュアルモードでも動くようにするなら、どのような見え方がいい?
<pre>tyru / tyru #editor filter機能をビジュアルモードでも動くようにするなら、どのような見え方がいい?</pre>
tyru / tyru
#editor filter機能にかかわらず、テキスト(バッファの一部分)に属性を持たせられるようにするのは重要。
<pre>tyru / tyru #editor filter機能にかかわらず、テキスト(バッファの一部分)に属性を持たせられるようにするのは重要。</pre>
> ■ 2011年11月11日に、原稿執筆専用のテキストエディタ「WZ Writing Editor」のプレビュー版を公開しました。
> プレビュー版では、WZ Writing Editorの全ての機能を12月15日までご試用いただけます。
<pre>> ■ 2011年11月11日に、原稿執筆専用のテキストエディタ「WZ Writing Editor」のプレビュー版を公開しました。 > プレビュー版では、WZ Writing Editorの全ての機能を12月15日までご試用いただけます。</pre>
(defn party [] "http://factoryjoe.s3.amazonaws.com/emoticons/emoticon-0123-party.gif")
<pre>(defn party [] "http://factoryjoe.s3.amazonaws.com/emoticons/emoticon-0123-party.gif")</pre>
(defn handshake [] "http://factoryjoe.s3.amazonaws.com/emoticons/emoticon-0150-handshake.gif")
<pre>(defn handshake [] "http://factoryjoe.s3.amazonaws.com/emoticons/emoticon-0150-handshake.gif")</pre>
peccul / peccu
なんやこれ "Common Lisp Interface Manager - Wikipedia, the free encyclopedia - http://t.co/gJiHlzyq "
<pre>peccul / peccu なんやこれ "Common Lisp Interface Manager - Wikipedia, the free encyclopedia - http://t.co/gJiHlzyq "</pre>
Title: Common Lisp Interface Manager - Wikipedia, the free encyclopedia
<pre>Title: Common Lisp Interface Manager - Wikipedia, the free encyclopedia</pre>
Luaに限りませんが、エディタを作るならプログラマブルなものが絶対いいよね、って話はしてますね。
<pre>Luaに限りませんが、エディタを作るならプログラマブルなものが絶対いいよね、って話はしてますね。</pre>




